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Gm Tool. Mesa para tres

Durante mis expediciones a diversos blogs, revistas y libros para Gms encontré múltiples herramientas para mejorar mi calidad como GM. Muchos tienen excelentes ideas y herramientas, diversos puntos de vista. Siempre me sorprende la falta de importancia a la cantidad de jugadores.  Probablemente es producto de un secreto no compartido, nadie parece prestar mucha atención a cuantos jugadores son los óptimos para un sistema. Cuando leemos el “Dungeon Master Guide” no se hace referencia al juego o la cantidad de jugadores óptimas según el tipo de narración, historia o ritmo que el GM desea llevar. Este punto, en mis comienzos, fue un problema. Cuando comencé a ser un GM, muchos años atrás, solía tener mesas extremadamente numerosas. Era la práctica implícita que tanto jugadores como GM tenían. Estaba mal visto tener una mesa con menos de cuatro jugadores y un GM. A partir de ese número se podía alcanzar a tener en una misma sesión hasta siete a ocho jugadores. En estos tiempos antes de...

GM Tool. Combates de lo mecánico a los funcional

  El título de este artículo puede sonar algo pomposo y probablemente lo sea. La idea detrás de esta recolección de palabras es proporcionar a los GM un punto donde poder “medir” sus combates. Cuando digo medir no hablo de balance o equilibrio o dificultad, solo hablo de medir que tan útil es para la acción de ser GM y para todos los jugadores en la sesión (siempre considerando al GM un jugador). Empecemos desde el comienzo, los combates están en los juegos de rol para generar conflicto y producir tensión. Toda buena historia depende de la tensión para captar la atención de su audiencia. Esta es la piedra angular de los combates. Entonces, mi pregunta al leer un módulo o aventura ¿por qué tiran encuentros tan tontos como 2 goblins en el camino? Bien, probablemente lo hacen para darle al GM un encuentro para generar tensión o tal vez asistir en el desarrollo de la historia. Porque los encuentros de combate también son parte de la narrativa. Las reglas, los ataques y los números son ...

GM Tool. Muerte y conflicto

  En las historias, la muerte es un evento importante para un personaje. En múltiples novelas, películas , vemos como un personaje se sacrifica por el grupo o un personaje importante muere durante un evento de suma importancia. Estas escenas, son para incrementar la tensión y el conflicto. También se trata de un cierre de la historia o el cambio profundo del personaje .  Un ejemplo perfecto es la muerte de Gandalf. Miremos el personaje y el marco donde sucede su muerte. Este poderoso mago, respetado por todos los miembros de la comunidad del anillo, su alma, se enfrenta a un terror de las profundidades, un enorme demonio. Gandalf no deseaba entrar en las Minas de Moria, se vio obligado y forzado por la tarea a realizar. Dentro, una sucesión de eventos obliga al grupo a escapar y encuentra un poderoso ser de fuego y sombras. Al enfrentarse la escena del combate le proporciona un escenario importante para el personaje. Un punto de inflexión del mismo donde dice una de las fra...

Yo GM

  ¡Bienvenidos a Isla tortuga! dijo el marinero ebrio. La historia podría comenzar así, por lo menos la historia de este blog. Hace varios años tengo intenciones de compartir materiales y vivencias sobre mi vida de rol. Tal vez este sea el intento definitivo. Probablemente se preguntaran que pueden sacar de este rincón escondido en la web. Simplemente, las anotaciones mejor editadas y corregidas de un GM. Desde hace tiempo, ya demasiado, soy un ávido consumidor y generador de juegos de rol. Repetir una acción al infinito no te hace bueno en ello, sin embargo durante mis primeras edades tuve algunas dificultades. Comenzar a ser GM es una tarea difícil. Para explicar mi razonamiento detrás de este blog voy a enunciar mi historia y relaciones (afortunadas/desafortunadas con los juegos de rol). Durante toda mi juventud tuve acceso a novelas. Leer era la forma preferida de escape. Crear historias era mi vicio, todavía lo es. Recién a mis dieciséis primaveras encontré los juegos de rol. ...