GM Tool. Combates de lo mecánico a los funcional
El título de este artículo puede sonar algo pomposo y probablemente lo sea. La idea detrás de esta recolección de palabras es proporcionar a los GM un punto donde poder “medir” sus combates. Cuando digo medir no hablo de balance o equilibrio o dificultad, solo hablo de medir que tan útil es para la acción de ser GM y para todos los jugadores en la sesión (siempre considerando al GM un jugador). Empecemos desde el comienzo, los combates están en los juegos de rol para generar conflicto y producir tensión. Toda buena historia depende de la tensión para captar la atención de su audiencia. Esta es la piedra angular de los combates. Entonces, mi pregunta al leer un módulo o aventura ¿por qué tiran encuentros tan tontos como 2 goblins en el camino? Bien, probablemente lo hacen para darle al GM un encuentro para generar tensión o tal vez asistir en el desarrollo de la historia. Porque los encuentros de combate también son parte de la narrativa. Las reglas, los ataques y los números son ...